醜圖強勢席捲排行榜!原來他們會紅並不是偶然,而是這2個原因

說到Line貼圖,你知道的是那些可愛精美的插畫角色; 但你不知道的是,貼圖市場早已悄悄洗牌,一場人人都能創作的醜圖風暴已經來臨!

alt圖片來源:Line Creators Market

本週Line貼圖熱門排行榜可以說是出現兩個了史無前例的情況:

第一.醜圖曾登上熱門排行榜冠軍。

第二.TOP 10 中就有3款是醜圖。

這說明了醜圖將不再只是爆紅的個案,而是真正有需求的市場。

Line在多場公開演講與活動中,都曾舉過"透明人"這個醜圖的例子作為反例,
希望藉此鼓舞更多不會畫圖的人也加入創作。

然而原本大家只是單純覺得好玩好笑的醜圖貼圖,
為什麼能夠形成風潮打敗一大票專業精美的貼圖呢? alt

其實背後可以歸咎於兩個大因素:

1. 觀眾投射心理作用

不會畫圖的人,對於畫圖這件事情都是極度恐懼的。
因此在使用這些比自己畫的還醜的貼圖時,內心對於貼圖的接受度反而變高了,
看到醜圖彷彿就像是自己信手捻來的塗鴉一樣倍感親切,
再搭配上趣味的手寫文字與內容, 很容易就能激起使用者的共鳴與認同。

2. 快速驗證市場需求

傳統貼圖受限於繪圖時間,非專職的創作者至少得花上好幾個月才能完成,
但是醜圖可能只要花上一兩週就能搞定。

在如此懸殊的產出效率下,醜圖創作者能夠將精力全數投入在文字內容上,
如此一來便可以藉由快速大量的測試驗證,找到真正符合溝通需求的貼圖內容。
等於是放棄貼圖中"圖"的部分,專注在經營"文"的提升。

雖然此種方式可能會被解讀為有投機的嫌疑,但創作者一旦專注在文字內容的創作,
就可以透過量的方式來增加曝光度與銷售量。

像是前一百名中都可以見到的"白色的玩意"已經出到第六代、
"我和你沒啥好說只好用圖來表達"也出到了第三代,
醜圖創作者能夠在短時間內大量產出並曝光。

其實探究貼圖的本質,原本就是被設計用來輔助溝通的產品,
只要滿足消費者溝通需求的痛點,就能成為一組成功的貼圖。
否則再可愛精美的插圖,還不如一句真正說中心坎的話來得讓人有共鳴。

真正能夠擄獲人心的,其實是故事。

Line的這波醜圖風潮也不是前例,早期無名小站時代甚至是更早以前網路插畫家,
雖然畫風也是以簡單為主,但是都還長得端正規矩,
沒有人敢用凌亂的線條畫圖還自稱插畫家。

但是看看馬來貘、掰掰啾啾、鬧一波大師等新一代FB知名的圖文角色,
為什麼能夠靠著黑百草率的醜圖一舉成名成為爆紅插畫家呢?

alt圖片來源:鬧一波大師

答案很簡單,因為會不會畫圖,早已經不是插畫產業的必需元素,
數位內容時代,無論是哪個平台與形式,
只要是好的故事,就能夠引起人們的共鳴。

就如同揭開貼圖的真相:不只是畫畫插圖,而是一整個完整產業生態圈此文所述, 貼圖產業早已經進入全民創作的時代,
越來越多的人投入貼圖創作為的也許只是單純的貼圖收益,
但更驚人的是背後串連粉絲經濟的產業生態圈

自媒體當道的年代,人人都可以將自己的想法透過好的故事,
化作精彩的內容,甚至是凝聚成為平台與商業模式。

貼圖,早已經不是你以為的插畫塗鴉而已了。


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